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皮克斯将玩具作电影主角,竟是因为技术难题,想象力激发创造力
1995年,首部电脑制作动画长片面世,这部革新性作品,也是令皮克斯一炮而红的代表作。这部电影就是《玩具总动员》
但你是否有想过,为何选择玩具们作为故事主角呢?背后的原因竟然是技术问题。不像拍摄真人电影,需要外景,自然会拍摄自然景色,需要婴儿或美女,选择合适的真人演员就好。但在动画世界里,一切都需要从空白电脑开始,从头制作,包括叶片的纹理,光线的角度和皮肤纹理。
因此,在皮克斯制作总部,有着破旧沙发的工作室,导演约翰·拉塞特与自己的团队发现,天生皮肤光滑,棱角分明的玩具是动画制作合适的技术主角。而且,给予了动画剧本更多想象空间。
于是,皮克斯团队开始一场电影动画的历险,建立原型,动作模仿,创造世界,动画制作过程要将传统的二维手绘动画变为立体,要克服真人电影未曾想过的困难,从一片空白开始创造世界。也因此成为激发创造力的机会。
有趣的是,当时皮克斯的大老板是离开苹果的史蒂夫·乔布斯。他收购皮克斯原本的意图是创造电脑技术革新,对于皮克斯的动画创作能力,他其实并未有准确把握,大概唯一清晰的,是与自己的家人看到初始样片时,相信这会是一部孩子们喜欢的电影。
而1995年11月22日,当紧张的工作日程终于完成,到达递交作业的日子,一切想象力的开发,所有克服挑战的困难,无数个不眠夜,欢乐、争执和忐忑都获得了回报。成为动画电影史上一部里程碑式作品。

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